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In english the name is written Chess opening


Ouverture (jeu d'échecs)


L’ouverture est le nom donné aux premiers coups d'une partie d'échecs.

Elle permet à chacun des joueurs d'élaborer un système d'attaque ou de défense. Les enjeux principaux de l'ouverture sont, en général, le développement des pièces (leur mise en action) et le contrôle de l'espace (en particulier du centre de l'échiquier). Bien que la transition entre l'ouverture et le milieu de partie ne soit pas clairement établie, on considère généralement que la fin du développement ou le roque sont des indicateurs raisonnables.

Depuis l'avènement des échecs modernes et le développement de la théorie, c'est une phase extrêmement codifiée. Les joueurs de compétition connaissent par cœur des séquences de coups (parfois plusieurs dizaines de coups) permettant d'atteindre une position donnée. Les coups qu'un joueur choisit d'étudier forment son répertoire d'ouverture.

Dans une même ouverture, on trouve la ligne principale (c'est la séquence de coups la plus importante car c'est elle la plus jouée ou bien la plus étudiée), ensuite on trouve les grandes lignes (ce sont les variantes secondaires), ensuite les lignes (ce sont toutes les variantes).

Des séquences de coups différentes peuvent aboutir à des positions similaires. Il arrive donc que l'on passe d'une ouverture à une autre, cette action s'appelle la transposition.

Les ouvertures sont souvent classées selon le code ECO qui est composé d'une lettre et de deux chiffres.

Les jeux ouverts (1.e2-e4, e7-e5)


Les débuts dits « ouverts » permettent un développement rapide (en ouvrant notamment la voie au fou roi et à la dame) et tentent une conquête territoriale (avancée de deux cases). Ils débouchent donc généralement sur un jeu tactique où la confrontation intervient rapidement. Bien qu'il ne leur soit pas réservé, c'est le type d'ouverture favorisé par les débutants car les plans sous-jacents sont généralement assez limpides.

* Défense des deux cavaliers
* Partie des trois cavaliers
* Partie des quatre cavaliers
* Partie écossaise
* Partie espagnole
* Partie italienne
* Gambit du roi
* Défense Damiano
* Défense Philidor
* Défense russe
* Gambit du centre
* Gambit letton
* Partie Viennoise
* Début du fou

Les jeux semi-ouverts (1.e2-e4, sans ...e7-e5)


* Défense Caro-Kann
* Défense française
* Défense sicilienne
* Défense Alekhine
* Partie scandinave
* Défense Pirc
* Défense moderne
* Défense Nimzovitch du pion-roi

Les jeux fermés (1.d2-d4, d7-d5)


Les débuts dits « fermés » sont traditionnellement considérés comme menant à des parties plus positionnelles durant lesquelles l'affrontement est indirect, chaque joueur cherchant à mettre en place une structure optimisée plutôt qu'à obtenir un gain matériel ou territorial à court terme.

* Gambit de la dame
o Défense slave
o Défense Orthodoxe
+ Variante Tartakower
+ Variante Pillsbury
* Défense Tchigorine
* Gambit Blackmar-Diemer
* Contre-gambit Albin
* Système Colle
* Partie Catalane
* Richter-Veresov
* Attaque Torre

Les jeux semi-fermés (1.d2-d4, sans ...d7-d5)


* Défense nimzo-indienne
* Défense est-indienne (ou Indienne-Roi)
* Défense ouest-indienne (ou Indienne-Dame)
* Défense Benoni
* Défense hollandaise
* Défense vieille-indienne
* Défense Polonaise
* Attaque Trompowsky
* Défense Grünfeld
* Défense Bogo-indienne
* Gambit Benko
* Gambit de Budapest

Les débuts de flanc (autre que 1. e4 ou 1. d4, théorique)


* Partie anglaise (1.c2-c4)
* Début Réti (1.Cg1-f3)
* Début Bird (1.f2-f4)
* Début Sokolsky ou Orang-outan (1.b2-b4)
* Début Grob (1.g2.g4)
* Début Larsen (1.b2-b3)
* 1.Cç3 (début Van Geet)
* Ouverture Anderssen (1.a2-a3)



ECO - http://www.ficgs.com/directory_openings.html
Wikichess - http://www.ficgs.com/wikichess.html



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File last modified on 2016-5-11
Contributor : devassal thibault


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